+2023.07.01

유니온 이벤트를 추가, 전체적인 이벤트 분류 방식을 대폭 수정했습니다.

 

0. 들어가기에 앞서

이번 포스트는 모바게의 주 컨텐츠! 이벤트를 달리는 법을 소개하고자 작성했습니다...만, 에리오스의 이벤트 텀이 길어진지 꽤 되기도 했고, 여러가지 방식의 이벤트가 있으며, 대형 업데이트 전에 진행하던 방식의 이벤트 역시 소개해드리나 또 진행해줄지 모르는 상태이므로 경과를 보고 포스트를 계속 수정할 예정입니다. 또한, 기간 한정인 만큼 스크린샷 자료가 부족한 경우도 있어 온전히 포스트가 완성되기까지 제법 오랜 시간이 걸릴 듯 합니다...

 

1. 이벤트를 달리는 기본적인 방법

이벤트 메인 화면. 포인트 보상을 얼마나 얻었는지 확인이 가능하다.
이벤트 퀘스트 화면. 네가지의 난이도가 존재한다.

에리오스의 이벤트는 기본적으로 [이벤트 퀘스트로 티켓 획득 > 획득한 티켓으로 보스를 토벌] 이런 흐름으로 이어집니다. 퀘스트 내용은 하단에 서술한 트레이드 이벤트를 제외한 모든 이벤트가 같은 형식을 공유하고 있습니다.

이벤트 퀘스트는 NOMAL HARD EXPERT EXPERT+ 네 가지 난이도에, 각 난이도별 5스테이지씩 총 20스테이지가 있습니다. 기본적으로 난이도가 높을수록 보스 티켓을 많이 드랍합니다.

같은 난이도의 맵 내에서는 가장 마지막에 있는 STAGE 5에서 많은 티켓이 드랍됩니다. (일부 복각 이벤트 제외)

EXPERT+난이도의 맵은 EXPERT 보스를 3번 클리어해야 열 수 있으므로, 주의해주시길 바랍니다.

 

이벤트 보스도 퀘스트와 같이 NOMAL HARD EXPERT EXPERT+ 네가지 난이도로 분류되며, 난이도가 높을수록 소모해야하는 티켓 수도 많아지지만 보상은 그 이상으로 많이 줍니다. 

 

사이버 애니멀 패닉! 의 보스 타임아웃 자료가 없어 다른 이벤트로 대체했습니다.

이벤트 보스는 제한된 턴(NOMAL~EXPERT는 10턴, EXPERT+는 15턴) 내에 보스를 처리해야 합니다. 단, 제한된 턴 내로 HP를 전부 깎지 못했거나(타임 아웃) 히어로가 전멸(퀘스트 실패)했을 경우, 티켓을 더 지불하여 보스의 남은 HP 상태 그대로 다시한번 도전할 수 있습니다. 

기본적으로 2번 내지는 3번 이내로 잡을 수 있다면 해당 난이도의 보스에 도전하는것이 가장 효율이 좋습니다. 한번에 잡지 못하더라도 2~3번 내에 성공할 수 있다면 더 높은 난이도에 도전해도 OK! 

 

이벤트 배수는 보스를 잡았을 때나, 이벤트 퀘스트 맵을 클리어 했을 때 획득하는 포인트에만 적용됩니다. (티켓과 공헌장에는 배수가 적용되지 않습니다.) 그렇다면 이벤트 배수는 어떻게 적용시켜야 할까요? 해당 이벤트에 등장한 이벤트 전용 카드를 사용하면 됩니다

다만, 이벤트 별로 배수가 적용되는 방식이 이벤트 형식마다 상이하므로 편성 화면에서 한번씩 확인하는 것을 추천합니다.

 

포인트/데미지 보너스는 팀 편성 화면에서 확인할 수 있습니다. 붉은 표시를 한 부분을 통해 해당 히어로/프레임을 편성했을 때 제대로 배수가 적용되고 있는지 확인이 가능합니다. 또한, 이벤트 기간 중 프레임 편성 화면에 진입하면 포인트 배수가 있는 프레임은 따로 포인트 배수 표시가 붙어있으니 확인해가면서 편성하는것이 가능합니다.

기본적으로 한계돌파 횟수가 높을수록, 레어리티가 높을수록 더 많은 배수를 얻을 수 있으며, 같은 프레임을 중복으로 사용해도  중복 적용이 됩니다. 

 

 

2. 이벤트의 종류와 각 이벤트의 특징

에리오스의 이벤트는 크게 기간한정으로 진행되는 유니온/스탬프/트레이드/서바이브 4가지 종류와 상시로 진행되는 메모리얼 이벤트 1가지로 나눌 수 있습니다. 기본적으로 비슷한 형식으로 진행되나, 배수나 보상 체계가 조금씩 다르므로 한가지씩 천천히 설명하고자 합니다.(특히 트레이드, 서바이브는 많은 부분이 다르게 진행됩니다.)

 

1) 유니온 이벤트 (섹터 이벤트)

※해당 내용은 2023년 7월 31일에 개최된 「Dive to Higher」를 기준으로 작성했으며, 추후 유니온 이벤트의 등장에 따라 수정할 예정입니다.

유니온 이벤트의 메인 화면

2023년 7월 31일 부로 기존의 섹터 이벤트를 리뉴얼해 나온 이벤트입니다. 메인이 되는 한 섹터의 캐릭터 4명이 전부 신규로 등장하며, 다른 이벤트에는 없는 공헌장 교환소가 존재합니다.

 

공헌장은 이벤트 보스를 처치하면 드랍되는 교환 아이템입니다. 해당 아이템을 모아 교환소에 가면, 육성에 필요한 재화나 이벤트 프레임, 에리오스 메달 등의 재화가 나오는 박스를 열 수 있습니다.(박스는 총 21까지 있으며, 이후에는 무한대로 교환이 가능합니다.)

보스의 난이도에 따라 공헌장이 드랍되는 수는 고정되어있으며(NOMAL: 50, HARD: 100, EXPERT 300, EXPERT+:500) 공헌장은 별도로 배수를 받을 수 없습니다.

 

배수 적용에 대해( 유니온 이벤트)

유니온 이벤트에서는 포인트 보상 히어로를 포함한 모든 이벤트 히어로에 데미지 배수가 붙어있으며, 포인트 배수는 별도의 오더를 통해 얻을 수 있는 히어로들과 공헌장 교환 보상인 3성 프레임만이 적용됩니다.

히어로는 편성하는것만으로도 배수가 적용되며, 프레임은 메인/서브를 막론하고 장착하기만 하면 배수가 적용됩니다.

 


2) 스탬프 이벤트

2023년 4월 30일 부로 처음으로 추가된 형식의 이벤트입니다. 기본적으로 퀘스트를 통해 티켓 획득>보스를 잡아 포인트 획득이라는 방식을 취하고 있으나, 배포 히어로를 획득할 수 있는 수단이 포인트 보상 말고도 스탬프랠리가 추가된 새로운 형식의 이벤트입니다.

 

스탬프 랠리는 총 3개의 페이지로 구성되어있으며, 적혀있는 미션을 전부 클리어하면 보상을 얻을 수 있습니다. 2페이지에는 배포 3성, 3페이지에는 배포 4성 히어로가 보상으로 있습니다.

아더사이드 이벤트와 같이, 가장 마지막 스테이지에서 티켓이 많이 나오도록 조정되어있습니다. 

 

배수 적용에 대해(스탬프 이벤트)

※해당 내용은 2023년 4월 30일에 개최된 「Rage or Silence」를 기준으로 작성했으며, 추후 스탬프 이벤트의 등장에 따라 수정할 예정입니다.

 

스탬프 이벤트는 다른 이벤트와 달리 프레임 카드가 존재하지 않으며, 이벤트 배수 버프가 적용된 히어로 카드를 편성하는 것으로 배수를 적용받을 수 있습니다. 

스탬프 이벤트와 함께 개최되는 신규 오더 화면
포인트 배수가 적용되는 히어로를 편성했을때의 결과 화면

포인트 배수는 동시개최되는 신규 오더에서 등장하는 신규 히어로만이 적용되며, 이벤트 배포 히어로에게는 포인트 배수가 없습니다.  직접적으로 히어로를 편성해야하는 대신, 4성 명함만으로도 2.5배에 가까운 점수를 벌을 수 있을 정도로 배수가 강하게 적용됩니다.

 

모든 배수는 히어로 편성 화면에서 적용 여부를 확인할 수 있습니다.

 


3) 트레이드 이벤트

2022년 4월「Heroes with Dirty Faces」부터 등장한 새로운 형식의 이벤트입니다. 3명 내지는 4명이 등장하던 기존 이벤트들과는 달리, 단 두 명의 히어로가 메인으로 등장하는 이벤트이며 페어 히어로와 같은 특수한 링크인 페어 링크를 사용할 수 있는 카드가 등장합니다.

 

보스 클리어, 혹은 이벤트 퀘스트 클리어 화면에서 볼 수 있는 조각 획득 화면

기존의 포인트 보상 이벤트와는 달리, 보스를 클리어하면 포인트가 아니라 다양한 아이템과 교환이 가능한 4가지의 트레이드 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

이벤트 보상으로 3성 히어로가 없는 대신, 4성 프레임을 보상으로 제공하며 그 외의 보상도 10연 오더 티켓이나 골드 프레임 부스트 조각(4성 프레임 한계돌파 아이템을 교환할 수 있는 조각) 등을 배포하여 전체적으로 보상 면으로 강화한 느낌의 이벤트입니다. 초심자에게는 보상을 전부 얻는게 힘들 수도 있으므로, 적당히 자신이 할 수 있는 만큼 교환합시다!

 

이벤트 보스는 기존의 4가지 난이도 외에도, 하루에 1번씩만 도전 가능한 보너스 보스가 등장합니다. 보너스 보스는 EXPERT보다 조금 어렵고 EXPERT+보다는 훨씬 쉬운 난이도의 보스이며, 한번 토벌 시 EXPERT+이상의 많은 보상을 줍니다.(최소 3배 이상) 매일매일 도전하는걸 잊지 마세요!

 

배수 적용에 대해(트레이드 이벤트 )

프레임 적용 화면. 서브 프레임에도 배수가 적용되는 모습이다.

트레이드 이벤트는 트레이드 아이템을 더 많이 얻을 수 있는 아이템 획득 배수가 적용됩니다. 프레임 배수는 메인/서브 프레임를 가리지 않고 장착하기만 하면 배수가 적용됩니다. 

 


4) 서바이브 이벤트 (데미지 챌린지)

2023년 3월 새롭게 추가된 형식의 이벤트이며, 보스의 피가 무한대로 지정되어있는 대신 정해진 턴 내로 많은 데미지를 넣는 걸 목표로 하는 이벤트입니다. 이벤트 퀘스트 맵이 따로 없으며, 하루에 최대 5번까지만 보스에 도전하는 게 가능합니다.

 

데미지는 1000:1 비율로 포인트로 환산되며, 난이도에 따라 추가 보너스가 붙습니다. 이벤트 난이도에 따라 최종적으로 환산되는 포인트에 붙는 보너스 양이 늘어납니다. 즉, 높은 난이도에서 정해진 턴 내로 최대한 많은 데미지를 넣을수록 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.  높은 난이도일수록 한번에 더 많은 포인트를 얻을 수 있지만, 그만큼 생존이 어렵기 때문에 자신에게 맞는 난이도에 도전하는걸 추천합니다. 

 

이벤트 보상은 하이스코어 보상 / 개인 포인트 보상 / 전체 포인트 보상 세 가지로 나뉩니다.

하이스코어 보상은 해당 이벤트에서 가장 높은 데미지에 따라 받을 수 있는 보상입니다.

개인 포인트 보상은 데미지를 포인트로 환산해 누적되는 포인트로 받을 수 있는 보상입니다.

전체 포인트 보상은 모든 유저들이 모은 포인트에 따라 주어지는 보상이며, 이벤트 보스를 7회 이상 도전했을 때에만 받을 수 있습니다.

개인, 단체 포인트 보상에서 얻을 수 있는 서바이브 메달은 통상 4성이나 기간한정 히어로&프레임, 그 외의 아이템과 교환이 가능합니다. 서바이브 메달은 이벤트 기간이 지나도 사라지지 않으며, 다음 서바이브 이벤트에도 사용하는게 가능합니다.

 

이벤트 자체의 특수성 때문에 별도의 프레임 배수 없이(신규 프레임 자체가 존재하지 않음) 이벤트 히어로에 버스트 배수가 붙어있어 더 많은 데미지를 낼 수 있습니다(=더 많은 포인트 획득 가능)

 


5) 메모리얼 이벤트 (상설화 이벤트)

2023년 3월 27일 부로 처음으로 추가된 상설 이벤트입니다. 초기 이벤트를 언제든지 달릴 수 있도록 상설화 해둔 이벤트이며, 보상으로 당시의 배포 히어로(3성)/배포 프레임(3성 4성)/이벤트 의상/사령실 가구/해당 이벤트 4성 전용 크리스탈을 얻을 수 있습니다.

 

보스는 아무런 AP 소모 없이 하루에 총 5마리만 잡을 수 있으며, 난이도가 높을수록 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 이벤트 배수가 일절 적용되지 않으므로 자신이 가진 가장 강한 덱을 편하게 들고 가면 됩니다.  

(+2023.09.06 추가 

상설화 한 지 오래된 이벤트들은 횟수 제한 없이 보스를 토벌하는 게 가능합니다.)

 

특이하게도 타임아웃(지정된 턴 이내로 토벌 실패)이나 퀘스트 실패(히어로 전멸)가 되어도 카운트는 줄어들지 않으며, 보스 도전 카운트는 보스를 무사히 토벌했을 때에만 줄어듭니다.

보통의 이벤트 보스는 매번 특정 재화가 들어가기도 하고 횟수에 제한이 없어 자신의 역량이 되는 만큼의 난이도에 도전하는게 일반적이지만, 메모리얼 이벤트는 아무런 패널티가 없으므로 가능하면 EXPERT 난이도에 도전하는걸 추천드립니다.다만, 아무래도 덱이 아주 약하면 보스 토벌 자체에 시간이 오래 걸릴 수 있으므로 이 부분은 유연하게 조정해주세요. 

 


2024. 07. 18 추가

오랜만에 해당 포스트를 조금 수정했습니다! 사실 완전히 완성되는건...다음 빙고 이벤트가 왔을 때... 일 것 같습니다.

이 포스트를 작성하기 시작했을 땐 3주년 무렵이었는데 벌써 4주년을 코앞에 두고 있으니 감회가 새롭네요.

정말 많이 부족한 포스트지만 지켜봐주시는 분들께 늘 감사드립니다.

 

더 궁금한 점이 있다면 하단의 링크를 통해 질문 주시면 최대한 제가 아는 선에서 모두 답변해드립니다!

 

트위터

https://x.com/maidinhato

 

스핀스핀

https://spinspin.net/maidinhato

 

질문&리퀘박스

はと🕊님의 리퀘박스에 방문해보세요!

spinspin.net

 

 

※해당 공략글은 업데이트에 맞춰 주기적으로 내용을 수정하고 있습니다.

0. 들어가기에 앞서

애초에 에리오스 공략글은 검색하면 제법 나오는 수준인데 왜 굳이 작성하느냐? 하면... 에리오스 라이징 히어로즈가 2023년 2월, 대규모 업데이트를 해버렸기 때문입니다. 이전의 공략 글들도 참고가 가능하지만, 기왕이면 최근 상황에 맞춘 공략글이 있는 편이 편하지 않을까 싶습니다. 해당 포스트는 제 개인의 경험에 따라 편향적으로 작성되었을 가능성이 높으며, 무조건 이 공략글이 정답인 게 아닙니다. 이 사실을 꼭 인지해주시면 감사합니다. 

 

1. 리셋 마라톤(리세마라)

흔히 리세마라 라고 불리는 리셋 마라톤은 게임을 처음 시작할 때, 원하는 카드가 나올 때까지 계정을 초기화하는 행위를 말합니다. 그렇다면 에리오스는 리세마라가 필요한가? 하면 저는 아니라고 대답하고 싶습니다. 이유는 크게 두 가지가 있습니다.

첫번째로, 에리오스는 원하는 통상 4성 히어로(13기 히어로 한정)를 한 장 선택해 데려올 수 있기 때문이며

두번째로, 튜토리얼을 끝낸 시점에서 10연을 돌릴 만큼의 재화를 주지 않기 때문입니다.

 

원하는 통상 4성 히어로를 바로 데려올 수 있는 튜토리얼 셀렉트 가챠

튜토리얼을 마치고 나면 원하는 통상 4성 히어로를 한 명 지정해 바로 데려올 수 있는 「튜토리얼 셀렉트 오더」를 바로 돌릴 수 있습니다. 튜토리얼 셀렉트로 바로 한 장 데려올 수 있는 통상 4성의 성능은 특별히 누군가 특출나지도 않으며, 상황에 따라 다르기 때문에 평범하게 애정픽을 하면 됩니다. 

그럼에도 나는 리세마라를 하고싶다! 하면 에리오스는 캐릭터의 생일마다 생일가챠를 10연만 무료로 돌릴 수 있게 해주므로, 해당 기간에 맞춰 도전하는걸 추천합니다. 다만 그렇게까지 추천하는 방법은 아닙니다. (굳이 그렇게까지...?라는 느낌이 강합니다.)

 

계정 생성 후 5일간만 판매하는 스페셜 패키지
★4 이벤트 히어로 카드 셀렉트 오더. 이벤트 카드만 등장한다.

정 원하는 이벤트 4성 히어로가 있다면, 계정 생성 후 단 5일간만 판매하는「★4 이벤트 히어로 카드 셀렉트 티켓」을 구매하는 방법을 추천합니다. 단, 이벤트 ★4 히어로 셀렉트 티켓은 특정 히어로만 지정 가능하며, 특정 이벤트 카드를 지정하는 것이 불가능합니다.

 

새로 시작한 사령분들은 그럼 대체 누구를 데려와야 하지? 싶은 생각이 들 수도 있을겁니다. 성능을 중요시하는 분들도 분명 있을 겁니다. 하지만 이 게임은 기본적으로 어떤 섹터의 어떤 히어로를 골라도 링크만 잘 이어지면 돌아가기 때문에 성능에 크게 구애받지 않으므로 좋아하는 캐릭터를 가장 우선적으로 가져오는걸 추천합니다. 심지어 스토리를 여는 데에 특별히 강한 덱이 필요하거나 하지도 않습니다. 오히려 이 게임은 같은 히어로를 중복으로 편성하는게 불가능하다는 사실을 유념해두는게 편성에 도움이 될 지도 모르겠네요.

 

2. 튜토리얼

튜토리얼 전투는 기본적인 전투 방식과 시스템 설명으로 이루어져 있습니다. 튜토리얼에 나온 내용만 알고 있어도 게임에 큰 지장이 없으며, 자세한 전투 파트에 대한 공략은 추후 다른 포스트로 작성할 예정입니다.(내용이 방대해져서 분리했습니다.)

메뉴 버튼을 눌러 설정을 해당 사진을 참고해 바꾸면 더욱 빠른 진행이 가능합니다. 

 

+ 홈 화면에 일러스트를 설정하는 방법

홈에 내가 좋아하는 캐릭터의 좋아하는 일러스트를 세우는 건 오타쿠에게 있어서 중요한 일입니다. 자유롭게 행동이 가능해지면 홈 화면 편집도 가능해지므로 그 방법을 간단하게 소개해드리겠습니다.

홈 화면은 우상단의 버튼을 누르면 편집이 가능합니다. 스탠딩+배경을 세워두는 히어로 설정과 히어로카드/프레임 카드/스틸컷 일러스트를 올려둘 수 있는 일러스트 설정 두가지가 있습니다.

스탠딩 화면에서는 상호 대사가 있는 히어로들은 서로 대화를 하기도 하므로 다양한 조합의 대화를 들을 수 있습니다.

일러스트 설정 시, 가장 상단의 4가지 일러스트는 프로필에 노출됩니다. 

 

+ 패널 미션에 대해

패널 미션은 패널에 적힌 미션을 클리어하면 보상을 받을 수 있는 시스템이며, 그 중에는 4성 히어로나 프레임을 무료로 받을 수 있는 것도 존재합니다. 특히 DIVE TO HIGHER! 제이를 얻을 수 있는 패널 미션은 방금 시작한 사람이라도 금방 클리어 할 수 있는 미션들로 구성되어 있어, 이벤트에서 바로 기용해도 될 정도로 강력한 4성 히어로를 손쉽게 얻을 수 있습니다. 또한, 컴플리트 보상으로 100루비를 받을 수 있으므로, 반드시 클리어해주세요!

 

3. 루비를 많이 얻고 싶어요

신입 사령 분들 중에는 새로이 시작한 이벤트의 4성 히어로 카드를 보고 반해 들어온 분들도 제법 있으리라 생각합니다. 신규 이벤트 카드는 셀렉트 티켓으로도 얻을 수 없으니 직접 가챠를 돌릴 수 밖에 없습니다. 그렇다면 그 수많은 루비들은 어디서 얻어야 할까? 이번 파트는 루비를 얻는 방법을 중점적으로 설명합니다.

 

1) 무료로 개방되어있는 스토리를 열자

에리오스의 메인 스토리는 특별한 조건 없이, 방금 시작한 사람이더라도 모든 스토리를 읽을 수 있도록 개방되어있습니다.

프롤로그/Like the dawning light (13기 히어로 메인)/Sing in the darkness(12기 히어로 메인) 으로 분류되어있으며, 스토리의 양이 적지 않은 편입니다. 한 장당 약 35~40화의 분량이며, 한 화당 루비를 최소 2개에서 최대 3개까지 얻을 수 있습니다.(스킵하면 2루비, 스킵 안하면 3루비)

 

+) Sing in the darkness와 Like the dawning light는 무슨 차이인가요?

Sing in the darkness는 신규 캐릭터 「12기 로빈스」 네 사람 중심의 이야기입니다. Like the dawning light는 기존의 메인 스토리, 즉 13기 연수팀(16명)의 이야기입니다. 13기 히어로의 이야기를 보고 싶다면  Like the dawning light를 천천히 읽어보시는걸 추천드립니다. 두 시리즈 중 어떤 시리즈를 먼저 읽어도 상관 없습니다.

 

2) 챌린지 퀘스트를 돌자

챌린지 퀘스트는 패치를 하면서 지금은 사라진, 메인 스토리 Like the dawning light의 개방 조건 이었던....것. 입니다. 현재는 스토리가 무조건 무료 개방이므로 시간나면 미는 루비 광산 쯤으로 여겨도 OK. 스토리 전투와는 다르게 자신이 편성한 덱을 직접 사용해야하므로 난이도에 맞는 퀘스트에 도전해주세요. 기본적으로 뒤로갈수록 어려워지며, 노말/하드/익스퍼트 3가지의 난이도를 지정할 수 있습니다.

 

3) 히어로의 인연 랭크를 올리자

패트롤 화면의 중앙을 누르면 사령실로 들어갈 수 있습니다. 사령실은 다양한 가구로 나만의 방을 꾸미는 컨텐츠입니다.

사령실에 방문한 히어로를 누르면 음식을 선물해줄 수 있습니다. 음식을 받은 히어로가 받은 음식을 좋아하는 정도에 따라 오르는 수치가 달라지며, 각 음식마다 이 음식을 가장 좋아하는 히어로가 누군지 적혀있습니다.

인연 랭크 보상으로 각종 회복 아이템/보이스/육성 아이템/루비를 받을 수 있습니다. 100랭크에 도달하면 100루비를 한번에 주기도 합니다.

 

4. 육성/편성을 어떻게 해야하나요?

이제 루비를 싹싹 긁어서 가챠를 돌렸거나, 과금을 해서든 어떻게 히어로와 프레임을 싹싹 모았는데 이걸로 뭘 어떻게 해야할지 모르는 분들을 위해 아주 기초적인 게임 시스템을 간단하게 설명하고자 합니다.

 

1. 히어로와 프레임

편성 화면. 왼쪽 사진처럼 전환하려면 오른쪽 사진에 표시한 버튼을 누르면 됩니다.

에리오스는 기본적으로 전투에 직접 나서는 '히어로 카드' 와 그 히어로에게 장비처럼 끼우는 '프레임 카드'로 나뉘어져있습니다. 가챠를 돌리면 이 둘이 섞여서 나오며, 프레임 카드가 히어로 카드보다 약간 확률이 높습니다. (캐릭터와 무기장비의 개념으로 생각하시면 됩니다) 

 

2. 그래서 편성은 어떻게?

추천 편성(おすすめ編成)을 사용합시다. 사실 많은 사령분들이 이미 추천 편성을 사용중입니다.

아무것도 모르는 상태에서 얼레벌레 편성하는거보다 기계에게 맡기는 것도 제법 괜찮은 선택이라고 생각합니다(...)

링크 스킬이 원활하게 이어지면 그만큼 퀘스트 성공률이 올라가므로 실패가 많아질 때에는 '링크 스킬 중심' 버튼을 눌러 편성합시다.

 

익숙해진 뒤 프레임 편성을 스스로 하고싶은 분이 있다면 아래 포스트를 확인해주세요.

 

에리오스R 프레임 편성법(23.02.22 업데이트 적용)

 

에리오스R 프레임 편성법(23.02.22 업데이트 적용)

원래는 이런 글을 잘 쓰지도 못하고 트위터에선 잘도 쓰는 주제에 별로 좋아하지도 않지만 모두가 새로운 스토리를 즐기는 사이 누군가는 바뀐 시스템을 정리해 글을 써야하지 않을까? 싶어서

hatonogarakuta.tistory.com

 

3. 어떤 카드부터 얼만큼 키우는 게 좋을까요?

※해당 파트는 저의 개인적인 의견이 특히 많이 들어간 파트이므로 절대적으로 신뢰하지는 말아주세요.

사실 저는 좋아하는 캐릭터의 좋아하는 카드를 우선하는 사람이라 에리오스는 어떤 카드건 키워두기만 하면 밥값을 하는 게임이기 때문에 자유롭게 육성하라는 말 밖에 못해드립니다(죄송합니다...나름 공략글인데...)

 

물론 성능이 좋은 카드들도 제법 있고 링크스킬 없이 혼자서 다 씹어먹는(...) 카드가 없는 건 아니지만 에리오스는 기본적으로 단독으로 강한 캐릭터가 있다기 보다는 여러 카드들의 시너지가 합쳐서 무지막지하게 강해지는 경우가 더 많기 때문에, 좋아하는 캐릭터로 최대한 링크가 이어지게끔 편성하라는 말밖에 못해드립니다.

 

그러므로 자동적으로 해당 캐릭터와 링크를 일방향, 가능하면 양방향으로 주고받을 수 있는(같은 속성일시 더 좋은) 카드를 우선적으로 육성하게 됩니다. 그럼 그 육성은 어느정도로 하는 게 좋은가? 에 대해 이야기하고자 합니다.

 모든 히어로 카드에는 히어로 로드 / 어드밴스 로드 / 폼 체인지 3가지의 강화 기능이 있습니다.

히어로 로드는 한계돌파 횟수에 따라 더 많이 개방 가능하며, 

어드밴스 로드는 레인보우 킹 잭이라는 특수한 재화로 더 많이 개방 가능합니다.

(폼 체인지는 능력치 변화 없이 단순히 일러스트가 바뀌거나, 의상을 개방하거나, 사인을 집어넣는 흔히 말하는 종결 컨텐츠에 가까우므로 제외합니다.)

자주 사용하는 카드라면 어드밴스 로드를 최대한 많이 열어두는걸 추천합니다. 다만, 레인보우 킹 잭은 희귀 재화이므로 4성 이상의 히어로에게만 소모하는걸 추천드립니다.(해당 재화가 넘쳐나는 편이라면 3성에도 사용하는 분이 있지만 신입 분들에게는 많이 힘들거라 생각합니다...)

 

4. 육성 재료는 어떻게 얻을 수 있나요?

육성 재료 퀘스트를 따로 돌아도 좋고(AP소모량에 주의), 이벤트 퀘스트를 돌아도 괜찮으며, 패트롤(순찰)을 꾸준히 보내 얻을 수 있습니다. 따로 캠페인을 진행할 때에는 캠페인 미션을 클리어하는 것만으로도 재료를 얻을 수 있습니다.

 

5. 이제 무엇을 하면 되나요?

튜토리얼을 끝낸 직후에는 너무 많은 것들이 쏟아져나와 어떤 것부터 손대야할지 갈피를 못잡는 분들이 아주 많습니다. 대충 얼레벌레 덱 편성도 해봤고, 어떤 시스템인지 대략적으로 머리에 들어왔지만 이걸로 구체적으로 뭘 해야하는가...?에서 망설이는 분들이 많으리라 생각합니다. 이번 파트는 그런 분들에게 대략적인 길을 제시하기 위해 작성했습니다.

 

1. 이벤트를 달리자

이벤트가 진행 중일 시에는 우측 하단에 이벤트 배너가 등장합니다. (없을 땐 등장하지 않음)

진행하는 이벤트는 그때그때마다 형식이 다르지만, 기본적으로 보상을 잘 주는 편이며, 복각 이벤트는 적은 포인트로도 배포 히어로를 최대치까지 한계돌파하는게 가능합니다. 특별한 형식의 이벤트가 아닌 이상 어느정도 뛰는 걸 추천합니다. 

 

이벤트에 대한 자세한 설명은 아래 포스트를 참고해주세요!

 

[에리오스R] 이벤트를 달리는 법

 

[에리오스R] 이벤트를 달리는 법(미완성)

0. 들어가기에 앞서 이번 포스트는 모바게의 주 컨텐츠! 이벤트를 달리는 법을 소개하고자 작성했습니다...만, 에리오스의 이벤트 텀이 길어진지 꽤 되기도 했고, 여러가지 방식의 이벤트가 있으

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2. 스토리를 읽자

앞서 설명했듯이 에리오스에는 방대한 분량의 스토리가 존재합니다. 일단 스토리를 읽으면서 캐릭터들이 어떤 일을 겪었고, 어떻게 성장해나가는지 천천히 둘러보는 것을 추천합니다. 모든 메인스토리는 일본어 풀 보이스화 되어있으며, 번역이 따로 없어 일본어 독해나 청해 능력을 어느정도 필요로 합니다.

 

이벤트를 뛰고 메인 스토리를 읽는것만으로도 천천히 게임에 익숙해질 수 있으며, 자연스럽게 다른 컨텐츠들에도 손을 뻗을 수 있습니다.(아닐수도... 나만 그럴수도...)


이번 글에서 소개하는 내용은 여기까지입니다. 혹여나 더 궁금한 점이 생기면 트위터 @maidinhato 로 멘션이나 스핀스핀 등으로 문의주시면 최대한 제가 아는 선에서 답변해드리겠습니다. 감사합니다!

 

트위터

https://x.com/maidinhato

 

스핀스핀

https://spinspin.net/maidinhato

 

질문&리퀘박스

はと🕊님의 리퀘박스에 방문해보세요!

spinspin.net

 

 

이 아래로는 그냥 잡담...입니다. 안봐도 OK

처음에 이런 글을 쓸 생각 진짜 1도 없었고 안그래도 말솜씨도 별로인데... 다른 분들이 더 잘 정리해줬을텐데...같은 생각을 정~~말 여러번 했습니다(ㅠㅠ)

그래도 새로 시작하는 주변 분들을 보니 '내가 똑같은 내용을 여러번 설명하는것보다 그냥 포스트 링크 딱 하나 줘버리고싶다' 라는 생각에서 쓰기 시작한게 이번 신입 사령 가이드 포스트입니다. 어디까지 내용을 담아야하고, 어디까지 잘라내야할지 참 고민을 많이 했습니다... 이러고도 부족한 부분이 발견되는 즉시 또 수정하게 되겠죠...(ㅠㅠ)

 

정말 마지막으로, 에리오스 라이징 히어로즈를 선택해주셔서 정말 감사합니다!! 뉴밀리온에서의 생활이 조금이라도 편해졌다면 기쁩니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다!

원래는 이런 글을 잘 쓰지도 못하고 트위터에선 잘도 쓰는 주제에  별로 좋아하지도 않지만 모두가 새로운 스토리를 즐기는 사이 누군가는 바뀐 시스템을 정리해 글을 써야하지 않을까? 싶어서 제가 그 누군가가 되기로 해 작성하게 되었습니다.

+

2023.04.26 추가사항

"번외 2. ★4 ★3 풀돌 프레임을 얻는 방법" 문단의 이벤트 관련 내용을 수정했습니다.

 

⚠ 주의사항⚠ 

해당 게시글은 어디까지나 저의 주관이 많이 포함되어 있으므로, 오로지 이게 정답이다! 라고 할 수 없습니다.

(사실 반드시 필요한 과정도 아닙니다. 많은 사령분들이 대충 추천 편성을 돌려서 씁니다.)

또한, 시작한 지 얼마 되지 않은 초심자보다는 어느정도 프레임을 여러가지로 편성할 여유가 되는 사령들을 대상으로 작성한 글이므로 완전 초심자인 분들에게는 맞지 않을 수 있습니다. (초심자 분들은 프레임 수급 자체가 어려울것으로 사료되어, '번외 2'를 추가적으로 작성했습니다. 2023.04.02.)

 

1. 메인 프레임과 프레임 스킬

프레임은 크게 두가지, 메인 프레임과 서브 프레임으로 나뉩니다. 프레임에는 각자 고유한 프레임 스킬이 달려있으며(일부 프레임 제외), 이 프레임 스킬은 오직 메인 프레임으로 설정했을 때에만 사용 가능합니다. 때문에 사용하고 싶은 프레임 스킬이 있다면 반드시 메인 프레임으로 편성해야만 합니다.

 

프레임마다 스킬을 사용 가능한 히어로가 제한되어 있으니, 편성 시 스킬 사용 가능한 히어로를 확인해주세요.

 

해당 히어로가 스킬을 사용할 수 없는 프레임을 편성했을 시에는 위 이미지에서 표시한 부분처럼 사용가능 스킬이 2개 혹은 1개로 줄어듭니다. (1개~2개의 스킬은 히어로 카드 고유 스킬입니다.)

 

편성 시, 소트&필터 기능에서 해당 히어로가 스킬을 발동할 수 있는 프레임만을 우선적으로 배치하는 설정도 가능하니 적극적으로 활용하면 아주 편합니다.

 

(이벤트 포인트 배수에 관한 이야기는 현재 시점에서는 이벤트가 없어 확인이 불가능해 추후 이벤트가 시작되면 알아보고 추가로 작성합니다.)

 

2. 서브 프레임과 어빌리티

서브 프레임은 메인 프레임과 다르게 프레임 스킬을 사용할 수 없습니다. 그렇다면 서브 프레임을 편성하는 이유는 무엇일까요? 바로 프레임 카드에 달려있는 "어빌리티"를 사용하기 위해서입니다.

추천 편성은 보통 프레임 카드 자체의 종합력을 우선시해서 배치하기 때문에, 어빌리티를 통해 섬세하게 덱을 조정하고 싶은 분들은 직접 프레임 카드의 어빌리티를 확인하여 편성하기도 합니다.

어빌리티 탭을 터치하면 해당 카드가 가진 어빌리티를 확인할 수 있습니다. 메인 프레임이나 히어로 카드는 해당 카드가 가진 어빌리티보다 스킬들을 우선시해 편성하기 때문에 따로 확인하지 않지만, 서브 프레임은 어빌리티를 확인하는 것이 좋습니다. 자주 사용하는 어빌리티를 가진 프레임은 외워두면 편성에 편합니다.

 

어빌리티 적용 조건에 대해

2023년 02월 22일 대규모 패치 이후로, 프레임의 속성이 제거됨에 따라 어빌리티의 적용 조건이 같은 속성에서 어빌리티 발동 히어로 여부로 바뀌었습니다.

어빌리티 발동 히어로 여부는 표시한 부분에서 확인할 수 있습니다. 스킬 발동 여부와는 별개이므로, 신중하게 확인해야합니다. 해당 프레임의 어빌리티는 빌리만 사용 가능한 것으로 표시되어 있습니다. 때문에 빌리 외의 다른 히어로에게 편성해도 아무런 효과를 얻지 못합니다.

 

어빌리티 발동 히어로는 프레임의 한계돌파 수치를 최대치로 해주면 모든 히어로로 범위가 확장됩니다. 좋은 어빌리티를 가진 프레임은 최대까지 한계돌파 해두면 여러 히어로에게 돌아가며 사용할 수 있어 편리합니다.

 

어빌리티가 적용되지 않는 프레임을 서브로 편성했을 시, 발동하는 어빌리티의 갯수가 명확하게 줄어듭니다. 최대 갯수와 발동 갯수에 차이가 난다면 어빌리티가 발동되지 않는 프레임을 편성하진 않았는지 확인해봐야합니다.

 

번외 1) 자주 사용하는 어빌리티와 프레임 추천

해당 추천글은 23년 2월 대규모 패치 이전을 기준으로 작성되었으며, 향후 등장하는 히어로와 프레임의 스킬과 보스의 기믹에 따라 메타가 변할 수 있어서 절대적이진 않음을 유념해주시길 바랍니다. 또한, 개인 취향과 의견이 아~주 많이 들어간 파트이므로 그냥... 이 사람은 이런걸 쓰는구나~ 정도로 생각해주세요. 거기에 더해, 해당 어빌리티를 가진 3성 프레임도 소개해드리고 있습니다. 3성만 소개하는 이유는 4성에 비해 한계돌파를 하기 쉽기 때문이며, 2성 프레임은 어빌리티의 능력 자체가 미미해 굳이 채용하지 않기 때문입니다.

>2023.04.02 추가

초심자의 경우에는 끼울 수 있는 서브 프레임이 거의 없는 경우가 많으므로 기본적으로 끼울 수 있는 프레임은 모두 끼우는 걸 추천드립니다.(없는 것보단 낫다! 1성 2성...든든하다...)

아래 추천 어빌리티&프레임은 초심자보다는 어느정도 덱을 편집 할 수 있는 역량이 되는 중견 이상의 사령님께서 참고해주시면 감사합니다.

1. 회심&회심 데미지 UP

에리오스 출시 후 지금까지 가장 큰 줄기를 잡고있는 회심(크리티컬) 메타에 중요한 어빌리티입니다. 회심은 발동 시 통상보다 2배의 데미지가 들어가며, 순간적으로 강한 데미지를 넣어 보스를 처리하는게 메인 메타인 에리오스의 특성 상 자주 사용됩니다. 

 

회심&회심 데미지 UP이 있는 3성 프레임

※다이너 페이스, 세레모니 아키라 프레임도 동일한 어빌리티를 가졌으나 이벤트 포인트 보상 한정이므로 제외했습니다.

 

2. 공격력&회심 UP /  HP&회심 UP

회심&회심 데미지UP은 훌륭한 어빌리티지만, 그것만으로 편성하기에는 서브 프레임 8칸은 만만치 않으므로(...) 회심 데미지까진 올려주진 않지만, 회심 확률과 함께 공격력이나 HP를 올려주는 프레임도 자주 차용합니다.

공격력&회심 UP /  HP&회심 UP이 있는 3성 프레임

※시누아즈리 페이스도 동일한 어빌리티를 가졌으나 이벤트 포인트 보상 한정이므로 제외했습니다.

 

3. 공격력 UP / 버스트 데미지 UP 등등 데미지 추가 어빌리티

회심 프레임을 쑤셔넣고나서 그래도 다 안채워졌다면 채웁니다. 공격력 UP과 버스트 데미지 UP은 회심에 비해 제법 많...은 편이므로 따로 프레임을 정리하진 않았습니다. 

 

3-1. 특정 속성 멤버 공격력 UP 어빌리티

어태커형 히어로보다는 서포트에 치중되어 버프를 걸어주는 목적으로 편성하는 히어로들에게 주로 끼워줍니다. 이 어빌리티를 가진 프레임이 4성 이벤트 배포 프레임들 뿐이라 적어도 될지...고민했으나 혹시 가지고 계신 분이 있다면 서포터 히어로에게 착용시키는걸 추천드립니다. 배포 프레임이라 4성임에도 최대치까지 한계돌파가 되어있어 사용하기 편리합니다.

 

5. BP 획득 관련 어빌리티

BP획득 관련 어빌리티는 크게 "개시 시 BP 증가"와 "BP획득률 증가" 두가지가 존재합니다. 다만 회심이나 공격력 프레임에 비해 자주 사용하진 않으며, BP획득을 많이 해야하는 히어로 카드나, 버스트 즉발 덱을 만들 때 사용하기 때문에 일단은 추가했습니다. 해당 어빌리티를 가진 프레임은 아주...많아서 따로 정리하진 않았습니다. 


번외 2) ★4 ★3 풀돌 프레임을 얻는 방법(2023.04.02 추가) 

앞서 소개한 어빌리티를 가진 프레임들은 굉장히 유용하지만 초심자분들은 지금 당장 채울 프레임조차 없는 경우가 많을 거라고 생각합니다. 지금 소개해드리는 내용은 당장에 쓸 프레임이 없어서 뭐라도 채우고 싶은 초심자 분들을 대상으로 하고 있습니다.(가챠는 너무 당연한 방법이라 소개에서 제외했습니다.)

 

1. 엑스트라 보스를 잡자

Sing in the darkness 스토리를 진행하면 챌린지 보스에 도전할 수 있게 됩니다. 챌린지 보스는 한번 개방하면 언제든지 도전할 수 있으며, 이벤트 보스와는 달리 AP를 소모해 도전할 수 있는 게 특징입니다.

챌린지 보스의 난이도에 따라 최소 3성이 랜덤 확률로 드랍, 최고 난이도인 EXPERT+에서는 4성 프레임이 드랍되기도 합니다. 해당 프레임들은 기본적으로 '12th 로빈스' 전용, 혹은 스킬이 전혀 없는 프레임이지만 다른 프레임들에 비해 중복으로 얻기 쉬워 초기에 빠르게 최대치로 한계돌파를 해줄 수 있어 여러 히어로에게 바로 사용하기가 쉽습니다.

단, 초심자의 경우 EXPERT 이상의 난이도가 버거울 수 있으므로 가장 편한 난이도를 선택해주세요. 

 

2. 이벤트를 달리자

에리오스의 이벤트는 특별한 경우가 아닌 이상 ★3, 때로는 ★4 등급의 프레임을 배포하기도 합니다.

보통은 초심자여도 쉽게 배포 히어로/프레임을 얻을 수 있도록 설계되어있으며(트레이드 이벤트는 제외) 다양한 육성 재화를 얻을 수 있으므로 여러모로 도움이 됩니다. 또한, 과거 이벤트의 보상을 상시로 얻을 수 있는 메모리얼 이벤트도 있어 새로운 이벤트가 열리지 않은 기간에도 과거 이벤트 보상을 얻을 수 있습니다.

 

이벤트에 대한 자세한 이야기는 아래 포스트에서 설명하고 있습니다.

 

[에리오스R] 이벤트를 달리는 법

 

[에리오스R] 이벤트를 달리는 법(미완성)

0. 들어가기에 앞서 이번 포스트는 모바게의 주 컨텐츠! 이벤트를 달리는 법을 소개하고자 작성했습니다...만, 에리오스의 이벤트 텀이 길어진지 꽤 되기도 했고, 여러가지 방식의 이벤트가 있으

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끝맺으며...

 

이런 공략 글을 써보는건 농담 아니고 태어나서 처음이라(...) 잘 정리되었는지 모르겠네요. 추후 여러번 수정...아마도 하겠죠? 23년 2월 대형 업데이트를 맞이해 이전과는 완전히 다른 게임이 되어 기존의 공략들이 거의 못쓰는 수준이 되어버려, 새로 시작한 분들이나 기존 유저분들이 참고할만한 글이 있으면 좋겠다~ 싶어서 작성했는데 생각보다 힘드네요(........) 시간이 나면 기본적인 배틀 방법과 데미지 챌린지 방법 등등...도 소개하고 싶지만 아마 안하겠죠... 읽어주셔서 감사합니다.

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